La televisió immersiva que et posa dins l’escenari.
PROJECTE DE TV3 / EUFÒRIA
S’ha implementat amb èxit la tecnologia Sync-X, una solució avançada desenvolupada per i2CAT i 3CAT que permet retransmissions VR360 multi-càmera amb baixa latència i alta precisió de sincronització. Aquesta tecnologia s’ha utilitzat durant dues gales en directe del programa Eufòria, oferint una experiència immersiva inèdita amb accés a quatre punts de vista: escenari, jurat, zona de fans i sala de realització. L’experiència ha permès validar-ne la solidesa, escalabilitat i ús multiplataforma.
PROJECTE DE TV3 / EUFÒRIA
REPTE
La distribució de continguts immersius en directe continua sent un repte per a l’audiovisual: les emissions VR360 requereixen sincronització precisa, baixa latència i compatibilitat amb múltiples dispositius. El repte és disposar d’un sistema que permeti retransmetre experiències immersives en temps real, de manera escalable i sense dependències de programari específic, apropant l’espectador al cor de l’acció amb la màxima qualitat i fluïdesa.
OBJECTIU
Implementar un sistema de retransmissió immersiva VR360 multi-càmera amb baixa latència i sincronització automàtica entre fluxos de vídeo.Avaluar el rendiment i estabilitat de la tecnologia en entorns de producció reals com el programa Eufòria de 3CAT.Demostrar com les tecnologies immersives poden enriquir l’experiència televisiva tradicional amb noves formes de participació i interacció.Transferir la recerca aplicada al mercat audiovisual, impulsant la innovació i la competitivitat del sector.

PROJECTE DE TV3 / EUFÒRIA
PROJECTE DE TV3 / EUFÒRIA

VALOR PÚBLIC
LEl projecte ha demostrat que la recerca tecnològica pot transformar la manera de viure la televisió. Amb més de 20.000 usuaris únics connectats, l’experiència immersiva d’Eufòria va oferir una nova dimensió participativa i personalitzada, ampliant els límits de l’entreteniment públic. Sync-X consolida el lideratge de 3CAT i i2CAT en la innovació audiovisual i obre la porta a nous formats híbrids que uneixen la televisió tradicional amb la realitat immersiva.
IMPACTE
Nous canals i formes d’interacció.